Pour représenter le plus fidèlement possible les combinaisons de couleurs et le degré de projection architectural, notre département numérique a travaillé de
pair avec l’équipe d’ingénierie responsable du développement de ce produit chez Hydrel. De nombreux tests ont été réalisés afin de couvrir le spectre
complet des possibilités techniques du produit et proposer un rendu réaliste en WebGL - facilitant l’intégration de graphiques 3D interactifs hautes
Au final, le simulateur permet d’explorer trois configurations d’éclairage (mince, large, lotus), une palette de combinaisons de couleurs préréglées ou sur
mesure (couleur intérieure et extérieure de la « flamme ») ainsi que 4 options de styles de mur sur lequel l’éclairage est diffusé. Il est également possible de
sélectionner la distance de caméra (près, moyenne, loin) pour visualiser les effets et leur ratio sur le mur sélectionné.